Hamskifte
Oppsummering
- Tristan gir fra seg liket til abbedden til Briende.
- Tristan melder fra til Haelyn-kirken at han abdiserer den 4. dag i den 4. måned.
- Når Telchar kommer tilbake til skogen begynner han å skifte form til noe grønt med skjell.
- Telchar blir veldig glad i å jakte.
- Varis, Telchar og Tristan finner Deep Roads i Spiderfell.
- Varis finner ut at Gaseous Form er uovertruffen for å utforske hulesystemer.
Start
Varis, Tristan og Telchar ser på mulighetene rundt Telepathy som “Sin as a Service”. Du kan sitte hjemme med god samvittighet, mens noen drar på bordell for deg. Må være høyt betalt.
Telchar ser med bekymring på hår og skjegg som forsvinner. Han har flere felter som er helt hårløse, og tuster faller av fra tid til annet. Et dårlig tegn.
Fraktoppdrag
Tristan ber Telchar om frakt fra kapellet til Briende’s mansion. Den gamle abbeden skal flyttes fra sitt nåværende hvilested til et nytt. Telchar ordner vogn, kasse og bærere med sitt fraktselskap.
“A friend helps you move, a good friend helps you move bodies”
Morgenen etter:
Telchar og Tristan åpner gulvet, og tar ut abbeden forsiktig. Han svøpes i et stort lerret, og legges i en kiste. Det er ikke en behagelig jobb. Transport til Briendes kapell avtales.
Telchar sender bud på Varis, ettersom Tristan kommer til å trenge støtte.
Haelyn’s utvalgte
Tristan dukker opp hos Briende, med kisten. Den blir lagt på stallen. Jayden tar imot, men Briende er ikke der. Tristan venter i timesvis, uten at Briende dukker opp.
Briende er ikke å finne. Løpegutten har vært innom alle kirker, kapeller, handelshus og bordeller(!), men finner ikke Paladinen.
En Sending til Briende blir mottatt, men ikke besvart.
Tristan drar til kirken for å søke veiledning, og spør om det vil være best i kampen mot Azrai, å gi fra seg navn og tilhørighet til kirken. Svaret, fra Haelyn, er “Framtidige handlinger påvirker ikke fortiden”.
Vi debatterer spørsmål og svar. Telchar forenkler, og Varis gjør det motsatte.
Neste gangs spørsmål er uten kontekst. Svaret er: Diemed og Curecan vil takke deg for å bli.
Tristan sender ut beskjed til Abbeden av Fairfield, Abbeden av Carecas, High Prefect av IHH, og Briende Ballam, med sending: “Jeg, Tristan Wolfe, vil fratre min stilling som Lord Radiant av IHH i Roesone, med virkning fra Varilen i Haelynir. Haelyns velsignelse være med dere.” (den fjerde dagen i den fjerde måneden.)
Svar fra:
- Abbeden av Fairfield: Hvorfor, du har gjort så mye bra for kirken,
dette må vi snakke om.
- Det er et offer for å samle Haelyn-kirken. Det er nødvendig i
tiden som kommer. Jeg beklager, men har all tiltro til at du har
det du trenger.
- Det er et umenneskelig offer. Et liv, og en karriere. Det har vært en ære å tjene med deg.
- Det er et offer for å samle Haelyn-kirken. Det er nødvendig i
tiden som kommer. Jeg beklager, men har all tiltro til at du har
det du trenger.
- Abbeden av Carecas: Har masse praktiske spørsmål.
- High Prefect av IHH: Jeg tror dette er en god og riktig beslutning
for deg og Haelyn.
- Ærede High Prefect. Jeg frasier meg også mitt navn, og håper du kan be til Haelyn om tilgivelse på mine vegne. Tristan, en angrende synder.
- Briende Ballam: Håper det er nok. Hva med resten? Navn, presteskap, be High Prefect om tilgivelse for dine udåder.
Til baronen: Telchar, skriv et dikt for meg.
Ut på eventyr
Telchar gir opp, og drar til barbereren. Bedre med ikkeno’ hår enn å se ut som et pestoffer.
Tristan vil ikke ha nytte av å vente i Carecas, så Varis og Telchar inviterer ham ut på tur i underskogen for å komplettere kart, og ikke på noen måte som en distrakson.
Etter at de har krysset grensen til skogen, ser Varis og Tristan at Telchar har revet opp skoene sine, det stikker ut klør. Telchar legger merke til at støvlene er trange, og blir frustrert når han ser hva som er galt. Sålene hans er grønne.
Jakt i skogen
Gruppen slår leir. Telchar går på jakt for å finne noe spiselig. Etter noen distraksjoner innser han at “Jakt er livet”, og blir helt revet med. Den opprinnnelige planen om “sleep” pluss “liste seg” og “dolk” kastes til fordel for å snike seg helt innpå, og kaste seg over hjorten med klør og tenner.
At klørne ikke var der før jaktturen er ganske irrelevant. Det føles også helt normalt å drikke blodet, og spise den varme leveren. Rensing av innvoller skjer instinktivt.
“Kanskje best å kutte av de ujevne endene med kniv, så de andre ikke stiller for mange spørsmål”, tenker Telchar. Hodet til det stakkars dyret forsvant et eller annet sted i all moroa.
Et lite bad før han går inn i leiren virker riktig, Telchar er dekket av gørr fra hjorten.
Kniv er ikke lenger nødvendig for partering og tilbereding av kjøttstykker. Praktisk.
Endringer
Telchars hud skaller av over de to neste dagene.
Han er nå dekket av jadegrønne skjell. Han har klør som kan trekkes inn i fingrene, spisse, svarte tenner, gule øyne, og også dessverre rovdyrånde. Det siste er mest ille, Telchar er bekymret om hva Mia vil si.
Frukt og grønt er ikke lenger mat.
Telchar føler på et plan at han burde ha fått helt panikk over alle endringene, men det føles riktig, og resultatet ser vakkert ut. Telchar tenker at “Her passer det nok med blå silke over, jeg får bestille noe”
Hulen
Telchar følger sine drømmer, og finner etter hvert en bakke hvor busker og røtter skjuler et hull i bakken. Det er trangt, vi kan ikke stå oppreist. Den eneste som ikke har problemer er Varis, han kan gjøre seg om til en liten sky, og forbli i den formen i timesvis. Han blir ikke spesielt møkkete.
Vi krabber innover et par timer, og kommer til et større rom, hvor et par personer kan stå oppreist. Vi finner en goblin der inne, som heter Kisha. Goblinen har kartlagt fem andre huleganger et par hundre meter innover.
Vi utforsker et par ganger. Første hulen er et blindspor, etter noen timer. Neste hulen leder til slutt til en trang trapp. Oppover, en dør, med et relativt nytt steinras bak. Det er 150 meter opp gjennom stein, vi forsøker andre veien, og kommer ut i en stor, åpen korridor.
Deep Roads
Dette er uten tvil Deep Roads. Bred, høy, støttet opp av enorme steinsøyler, og rett som en snor. Vi følger den vestover noen timer, og velger en vei oppover.
Vi finner en stor dvergisk markedsplass, forlatt for lenge siden. To enorme Moradin-statuer i enden, og en dobbel dør på et reist podium mellom dem. De er stengt fra andre siden. En observasjonspost ville sett ned over den enorme hallen, hadde ikke også den vært stengt.
Vi har nådd ett mål, å finne de dype veiene under skogen. For å overleve her nede trenger vi å være alle fire; vi må sende bud på Baronen.